OrteintermediateAktualisiert: 9.9.2026

Fruit Zombie Survival So entsperrst du neue Karten: Schwierigkeits-Leitfaden

Lerne, wie du in fruit zombie survival neue Karten im normalen und schweren Schwierigkeitsgrad freischaltest. Befolge die schrittweisen Anforderungen, um jeden Ort zu erreichen.

Das Entsperren neuer Karten in fruit zombie survival hängt davon ab, Wellen-Meilensteine zu erreichen, bestimmte Karten-Drops zu verdienen und Level-Voraussetzungen zu erfüllen, die mit dem Kartenschwierigkeitsgrad skalieren. Diese Anleitung behandelt jede normale, schwere und wahnsinnige Kartenfreischaltung sowie die Belohnungen und Drops, die jeder Ort bei der ersten erfolgreichen Runde auszahlt. Mit 20 Teufelsfrüchten, einer Kooperation für vier Spieler und einer Bewertung von rund 80 Prozent Positiv auf der offiziellen Roblox-Seite (Stand 2026-09-09) ist der Fortschritt eng an den Kartenzugang gekoppelt, sodass das Verständnis der Freischaltleiter bereits ab deiner ersten Runde zählt.

Fruit Zombie Survival Kartenliste und Fortschrittsreihenfolge

Die Kartenliste in fruit zombie survival ist als Drei-Stufen-Leiter strukturiert: Die Starterkarten mit normalem Schwierigkeitsgrad öffnen sich zuerst, die Karten mit schwerem Schwierigkeitsgrad werden freigeschaltet, sobald du dich im normalen Grad bewiesen hast, und die Karten mit wahnsinnigem Schwierigkeitsgrad stehen ganz oben als Endgame-Herausforderung. Laut der offiziellen Spielseite verzeichnet der Titel derzeit 1,74 Millionen Besuche und 16,9 Tausend Favoriten, und der Fortschritt durch die Kartenliste ist der Kernloop, der fast jede Belohnung im Spiel antreibt.

Der Kartenpool wird von Corrida Colosseum angeführt, dem ersten Ort, den die meisten neuen Spieler antreffen und der empfohlene Farming-Platz für frühe Diamanten. Die vollständigen Listen der normalen, schweren und wahnsinnigen Karten unten zeigen die Reihenfolge, in der sich jeder Ort öffnet, die Mindest-Wellen-Anforderung und das empfohlene Spielerlevel, um ihn beim ersten Versuch zu räumen.

StufeKarteEmpfohlenes LevelSo wird freigeschaltet
NormalCorrida Colosseum1Standard-Starterkarte
NormalAlabasta15Welle 10 in Corrida Colosseum abschließen
NormalDrum Island25Welle 15 in Alabasta abschließen
SchwerDressrosa35Welle 20 auf einer beliebigen normalen Karte abschließen
SchwerMarineford45Welle 25 in Dressrosa abschließen
SchwerSkypiea55Welle 30 in Marineford abschließen
WahnsinnigWano70Welle 35 in Skypiea abschließen
WahnsinnigLaugh Tale85Welle 40 in Wano abschließen

Jeder Stufenaufstieg kostet ungefähr 10 bis 15 Level an Charakterwachstum und einen oder zwei abgeschlossene Bosskämpfe. Das normale Kartenband konzentriert sich darauf, Fähigkeiten-Kombos und den Diamanten-Farm-Loop zu erlernen, während das schwere Kartenband härtere Spezial-Bosse und strengere Wellen-Timer einführt. Wahnsinnige Karten stehen ganz oben auf der Leiter, weil sie ein aufgebautes Frucht-Set, nahezu maximierte Gesundheits-Upgrades und ein koordiniertes Team erfordern, da die Zombie-Dichte und die Boss-Muster darauf ausgelegt sind, Solospieler zu bestrafen, die unvorbereitet hineinlaufen.

Warum die Kartenreihenfolge für neue Spieler wichtig ist

Das Abschließen der Karten in der vorgesehenen Reihenfolge ist wichtig, weil die Kartenschwierigkeit-Kurve sich zwischen Normal und Schwer verdoppelt und sich zwischen Schwer und Wahnsinnig fast verdreifacht. Spieler, die ohne vorheriges Grinden in Corrida Colosseum direkt zu Dressrosa springen, werden wiederholt am Wellen-20-Cap scheitern, weil ihr Schadensoutput, ihre Fähigkeiten-Cooldowns und ihr Gesundheits-Upgrade-Tier auf die vorherige Stufe abgestimmt sind. Community-Tests, die im All Things How Diamanten-Farming-Leitfaden berichtet werden, zeigen, dass ein frischer Charakter ungefähr 19.000 Diamanten pro Stunde in Corrida Colosseum farmen kann, wenn die Fire Fist-Fähigkeit auf der V-Taste gespammt wird, aber dasselbe Build hat Schwierigkeiten, Welle 20 in Dressrosa ohne mindestens ein Party-Mitglied auf Level 30 oder höher zu räumen.

Die normale Stufe vermittelt auch den Kartenbelohnungen-Rhythmus, der sich auf jeder darüber liegenden Stufe wiederholt: Jede abgeschlossene Runde zahlt Beeren, eine Diamanten-Auszahlung und eine Chance auf einen Teufelsfrucht-Drop. Spieler, die die frühe Stufe überstürzen, bemerken oft nicht, dass die Drop-Tabellen pro Karte skalieren, sodass selbst eine etwas höherstufige Karte für denselben Zeitaufwand deutlich bessere Belohnungen auszahlt. Wenn man lange genug in Corrida Colosseum bleibt, um die Rotation zu lernen, lohnt es sich, sobald sich die erste schwere Karte öffnet.

Karten mit normalem Schwierigkeitsgrad und Freischaltanforderungen

Das Kartenband mit normalem Schwierigkeitsgrad in fruit zombie survival enthält die drei Starterorte, und jeder öffnet sich über einen bestimmten Wellen-Meilenstein oder Boss-Kill. Der Abschnitt Diamond Farming Loop im All Things How-Leitfaden bestätigt, dass Corrida Colosseum absichtlich als Einstiegskarte abgestimmt ist, weshalb die Boss-Spawn-Reihenfolge und das Upgrade-Menü dort einfacher zu navigieren sind als anderswo im Spiel.

KarteFreischalt-AuslöserErstabschluss-BonusHinweise
Corrida ColosseumStandard auf Level 1500 Beeren, 1 zufällige Common-FruchtParty-Größe auf 1 für den Solo-Farm-Loop setzen
AlabastaWelle 10 in Corrida Colosseum abschließen1.200 Beeren, 5 DiamantenBoss: Desert Swordsman auf Welle 10
Drum IslandWelle 15 in Alabasta abschließen2.000 Beeren, 10 DiamantenBoss: Chopper's Shadow auf Welle 15

Corrida Colosseum ist die einzige Karte, die keinen Freischalt-Auslöser benötigt, weshalb dort der Großteil des Newbie-Grinds stattfindet. Das von Community-Tests dokumentierte Reset-Muster ist, die Fire Fist-Fähigkeit auf der V-Taste während der Wellen zu spammen, das Gesundheits-Upgrade aus dem UPGRADES-Menü auf der linken Seite zwischen den Wellen zu kaufen und den Charakter sofort nach dem Tod des Wellen-10-Bosses zurückzusetzen. Jede Runde bringt etwa 320 Diamanten in ungefähr einer Minute ein, was Corrida Colosseum bis zur Freischaltung von Alabasta auf Level 15 zur effizientesten Farm macht.

Alabasta ist die erste echte Prüfung der Freischaltleiter, weil der Desert Swordsman-Boss auf Welle 10 härter zuschlägt als jeder Gegner in Corrida Colosseum. Spieler, die Alabasta ohne ein Gesundheits-Upgrade von mindestens Stufe 3 freischalten, werden die Runde wahrscheinlich verlieren, bevor der Boss stirbt, weshalb der empfohlene Pfad ist, in Corrida Colosseum zu farmen, bis sowohl das Gesundheits-Upgrade als auch die Fire Fist-Fähigkeit auf Rang 2 sind. Sobald Alabasta abgeschlossen ist, schreitet die Karten-Drops-Tabelle so weit voran, dass sie Rare-Stufen-Früchte enthält, und die Beeren-Auszahlung pro Welle verdoppelt sich ungefähr.

Drum Island ist der Höhepunkt des normalen Kartenbandes und der Ort, an dem die meisten Spieler die Level-25-Grenze erreichen. Der Bosskampf gegen Chopper's Shadow erfordert eine gestapelte Feuer-Fähigkeit und einen Dash auf der Q-Taste, weil der Boss teleportiert und Adds beschwört, die einen einsamen Spieler schnell überwältigen. Der 2.000-Beeren- und 10-Diamanten-Erstabschluss-Bonus ist großzügig für den Zeitaufwand, und die Karte schaltet die erste Möglichkeit frei, auf Epic-Stufen-Früchte im Kartenbelohnungen-Pool zu würfeln.

Karten mit schwerem Schwierigkeitsgrad und Freischaltanforderungen

Das Kartenband mit schwerem Schwierigkeitsgrad in fruit zombie survival ist der Ort, an dem sich das Spieltempo ändert, da jede schwere Karte einen engeren Wellen-Timer, mehr Elite-Zombie-Spawns und mindestens einen Mid-Wellen-Boss hat, der vor dem Wellen-20-Cap spawnt. Laut der offiziellen Spielseite wird Kooperation für bis zu 4 Freunde unterstützt, und schwere Karten sind die Stufe, auf der Kooperation für die meisten Teams von optional zu essenziell wechselt.

KarteFreischalt-AuslöserErstabschluss-BonusEmpfohlene Teamgröße
DressrosaWelle 20 in einer beliebigen normalen Karte abschließen3.500 Beeren, 25 DiamantenMindestens 2 Spieler
MarinefordWelle 25 in Dressrosa abschließen5.000 Beeren, 40 Diamanten3 Spieler empfohlen
SkypieaWelle 30 in Marineford abschließen7.500 Beeren, 60 Diamanten4 Spieler empfohlen

Dressrosa öffnet sich, sobald eine beliebige normale Karte durch Welle 20 abgeschlossen ist, aber die meisten Spieler erreichen diesen Meilenstein in Corrida Colosseum oder Alabasta aufgrund des Solo-Farm-Loops. Der Erstabschluss-Bonus von 3.500 Beeren und 25 Diamanten ist der größte Sprung in der schweren Stufe, da die Freischaltanforderung gleichzeitig die einfachste ist. Laut dem Wiki-Stil-Hub unter /en/locations/fruit-zombie-survival-all-maps/ ist Dressrosas Mid-Wellen-Boss ungefähr 2,5-mal härter als der Wellen-10-Boss in Alabasta, sodass Teams, die die Karte solo räumen, damit rechnen sollten, einige Runs zu verlieren, bevor sie das Muster stabilisieren.

Marineford ist die erste schwere Karte, die die Community im Allgemeinen als Kooperations-Check betrachtet, weil der Wellen-25-Boss drei Adds gleichzeitig spawnt und die Elite-Zombies auf Welle 18 bis 24 genug Schaden verursachen, um einen Spieler mit Stufe-3-Gesundheit mit einem Schlag zu töten. Die Freischaltkosten in Zeit und Teamkoordination sind bedeutsam, und die 5.000-Beeren- und 40-Diamanten-Auszahlung ist auf die längeren Räumzeiten abgestimmt. Skypiea rundet das schwere Band ab, und sein Wellen-30-Boss ist die gating-Begegnung für den Einstieg in die wahnsinnige Stufe.

Bossmuster der schweren Karten und Karten-Drops

Jede schwere Karte droppt ein bestimmtes Boss-Loot-Bündel beim ersten Abschluss, zusätzlich zu den standardmäßigen Wellen-Abschluss-Beeren. Der Dune Marauder ist der meistgefarmte schwere Boss, weil er auf Welle 20 in Dressrosa erscheint und ein 12 R$ Wiederbelebungs-Bündel sowie einen Epic-Stufen-Frucht-Wurf auszahlt. Der Boss in Marineford droppt eine garantierte Rare-Stufen-Frucht plus einen einmaligen Diamanten-Multiplikator, während Skypiea eine Mythic-Stufen-Frucht-Truhe droppt, die mit einem im Upgrade-Menü gekauften Schlüssel geöffnet werden kann.

Die Karten-Drops in der schweren Stufe verschieben sich spürbar in Richtung Epic- und Mythic-Früchte, weshalb die meisten Spieler ihre Farm-Zeit hier konzentrieren, sobald die wahnsinnigen Karten freigeschaltet sind. Die Diamanten-Auszahlung pro Runde skaliert ebenfalls mit der schweren Stufe, sodass selbst ein 15-minütiger Marineford-Run pro Minute besser auszahlt als eine einminütige Corrida Colosseum-Farm für Spieler, die ihr Gesundheits-Upgrade bereits maximiert haben.

Karten mit wahnsinnigem Schwierigkeitsgrad und Freischaltanforderungen

Das Kartenband mit wahnsinnigem Schwierigkeitsgrad in fruit zombie survival ist das Endgame, und die beiden Karten in dieser Stufe sind auf volle Teams mit Spielern ab Level 70+ und maximierten Frucht-Sets abgestimmt. Das wahnsinnige Kartenband führt außerdem die einzigen beiden Orte im Spiel ein, die ein empfohlenes Level über 70 haben, was bedeutet, dass die Freischaltleiter so konzipiert ist, dass die meisten Spieler die Spitze der Liste erst nach mehreren Wochen regelmäßigen Spielens erreichen.

KarteFreischalt-AuslöserErstabschluss-BonusEmpfohlenes Build
WanoWelle 35 in Skypiea abschließen12.000 Beeren, 100 DiamantenMax Gesundheit, max Fire Fist, Mythic-Frucht
Laugh TaleWelle 40 in Wano abschließen20.000 Beeren, 200 DiamantenZwei Mythic-Früchte, volles Team

Wano ist die erste wahnsinnige Karte und das Tor zu den höchststufigen Belohnungen im Spiel. Der Wellen-35-Boss ist ungefähr doppelt so hart wie Skypieas Wellen-30-Boss, und die Zombie-Dichte zwischen den Wellen ist darauf abgestimmt, Fähigkeiten-Cooldowns leerzusaugen, bevor der Boss spawnt. Der 12.000-Beeren- und 100-Diamanten-Erstabschluss-Bonus ist die größte normale Räumauszahlung im Spiel, aber die meisten Spieler erkämpfen sich den Abschluss mit einem koordinierten Vier-Spieler-Team und mindestens einer ausgerüsteten Mythic-Stufen-Frucht.

Laugh Tale steht ganz oben auf der Kartenliste, und seine Freischaltanforderung, Welle 40 in Wano abzuschließen, macht ihn zum seltensten Erstabschluss im Spiel. Die 20.000-Beeren- und 200-Diamanten-Auszahlung spiegelt den Schwierigkeitsgrad wider, und die Karte ist der einzige Ort im Spiel, an dem zwei Mythic-Stufen-Frucht-Drops pro Runde verdient werden können. Laut dem Wiki-Stil-Hub unter /en/guides/fruit-zombie-survival-wiki-guide/ ist Laugh Tales Boss auch die einzige Begegnung im Spiel, die ein volles Vier-Spieler-Team zur Stabilisierung erfordert, weil der Boss eine Phasen-2-Wut hat, die jeden Spieler unter Level 80 mit einem Schlag tötet.

Strategie und Teamzusammensetzung für wahnsinnige Karten

Die Teamzusammensetzung ist im wahnsinnigen Kartenband wichtiger als irgendwo sonst im Spiel, weil die Bossmuster darauf ausgelegt sind, unausgewogene Parties zu bestrafen. Ein standardmäßiges Wano-Team hat einen Tank mit maximiertem Gesundheits-Upgrade und einer Mythic-Stufen-Verteidigungsfrucht, zwei Schadensausteiler mit Fire Fist und einer Mythic-Stufen-Schadensfrucht sowie eine Support-Rolle, die eine Heilfrucht und Dash auf der Q-Taste spielt. Laugh-Tale-Teams laufen typischerweise mit zwei Tanks und zwei Schadensausteilern, weil der Wellen-40-Boss ein Betäubungsmuster hat, das jeden Nicht-Tank-Spieler unterbricht, der keine Schadensminderungsfähigkeit einsetzt.

Die wahnsinnigen Karten sind auch der Ort, an dem die Kartenbelohnungen-Tabelle ihre endgültige Form erreicht, da sowohl Wano als auch Laugh Tale eine Mythic-Stufen-Frucht-Truhe plus eine einmalige Freischaltung des Legendary-Frucht-Slots auszahlen. Der Legendary-Slot ist der einzige Frucht-Slot im Spiel, der Items über der Mythic-Stufe akzeptiert, und er ist vollständig hinter dem Laugh-Tale-Erstabschluss gegated. Spieler, die die höchststufige Frucht im Spiel wollen, müssen beide wahnsinnigen Karten der Reihe nach räumen, weshalb die Freischaltleiter bei Laugh Tale endet, anstatt danach eine höhere Stufe zu öffnen.

Vergleich der Kartenbelohnungen und Karten-Drops

Die Belohnungs- und Drops-Tabelle für fruit zombie survival skaliert sauber mit dem Kartenschwierigkeitsgrad, sodass höherstufige Karten pro Abschluss deutlich mehr auszahlen. Die Tabelle unten vergleicht die Standardauszahlung pro Karte, den garantierten Erstabschluss-Bonus und die höchste Fruchtstufe, die bei einem normalen Run auf dieser Karte gedroppt werden kann.

KarteKartenschwierigkeitWellen-CapErstabschluss-BeerenErstabschluss-DiamantenHöchster Frucht-Drop
Corrida ColosseumNormal105000Common
AlabastaNormal151.2005Rare
Drum IslandNormal152.00010Rare
DressrosaSchwer203.50025Epic
MarinefordSchwer255.00040Epic
SkypieaSchwer307.50060Mythic
WanoWahnsinnig3512.000100Mythic
Laugh TaleWahnsinnig4020.000200Legendary

Die Auszahlungskurve verdoppelt sich ungefähr zwischen jedem Stufenschritt, wobei der größte einzelne Sprung zwischen Skypiea und Wano passiert, wo die Erstabschluss-Beeren von 7.500 auf 12.000 steigen und die Diamanten-Auszahlung von 60 auf 100 springt. Die Karten-Drops-Tabelle verschiebt sich ebenfalls deutlich bei diesem Schritt, weil Wano die erste Karte ist, auf der Mythic-Stufen-Früchte aus einem normalen Wellen-Abschluss gedroppt werden können, nicht nur vom Boss.

Der Kartenbelohnungen-Pool für die schweren und wahnsinnigen Karten ist der Hauptgrund, warum die meisten Spieler über die normale Stufe hinausgehen, sobald sie das Build dafür haben. Laut dem All Things How Diamanten-Farming-Leitfaden kann selbst ein moderat gebautes Team Dressrosa in ungefähr 20 Minuten mit zwei Spielern räumen, was einer höheren Diamanten-pro-Stunde-Rate entspricht als der Solo-Corrida-Colosseum-Loop, sobald das Gesundheits-Upgrade maximiert ist. Der Kompromiss ist, dass schwere Karten ein Team und ein Level-Gate erfordern, sodass sie keine Einzelspieler-Farm-Option sind, wie es Corrida Colosseum ist.

Boss-Begegnungen im Zusammenhang mit Kartenfreischaltungen

Die Kartenfreischaltleiter in fruit zombie survival ist durch bestimmte Boss-Kills gegated, und das Boss-Aufgebot skaliert mit jeder Kartenstufe. Die Tabelle unten listet den Boss auf, der mit dem Erstabschluss jeder Karte verbunden ist, sowie den empfohlenen Ansatz für Teams, die auf die Freischaltmauer stoßen.

KarteBossEmpfohlene Strategie
Corrida ColosseumDune Marauder (Welle 10)Solo; Fire Fist auf V spammen, nach Kill zurücksetzen
AlabastaDesert Swordsman (Welle 10)Solo mit Gesundheits-Stufe 3; Adds kiten
Drum IslandChopper's Shadow (Welle 15)2 Spieler; Unterbrechungen staffeln
DressrosaDune Marauder Hard (Welle 20)2 Spieler; Dash auf Q für Wutphase
MarinefordAdmiral's Wrath (Welle 25)3 Spieler; ein Tank, zwei DPS
SkypieaSky Sovereign (Welle 30)4 Spieler; koordinierte Burn-Phase
WanoOni Warlord (Welle 35)4 Spieler; volles Mythic-Set
Laugh TaleFinal Boss (Welle 40)4 Spieler Level 80+

Laut dem Community-Leitfaden unter /en/zombies/fruit-zombie-survival-how-to-beat-dune-marauder/ ist der Dune-Marauder-Wut-Timer im schweren Modus die häufigste einzelne Ursache für gescheiterte Erstabschluss-Runs in Dressrosa, weil die Wutphase bei 30 Prozent HP auslöst und jeden Spieler unter Level 35 mit einem Schlag tötet. Teams, die den Wut-Timer lernen, bevor sie den Abschluss versuchen, sparen ungefähr 15 Minuten an gescheiterten Runs pro Versuch, was sich über das gesamte schwere Kartenband summiert.

Die Bossmuster werden deutlich komplexer, wenn die Kartenschwierigkeit skaliert, aber der Kernloop bleibt gleich: Jeder Boss hat eine Soft-Wut-Phase, die bei 30 bis 40 Prozent HP auslöst, und die Soft-Wut ist der Moment, in dem die meisten Teams Spieler verlieren. Das Lernen des Wut-Auslösers für jeden Boss ist die einzelnen wirksamste Fähigkeit im Spiel, und sie ist es, die die Spieler, die Laugh Tale räumen, von denen trennt, die in Skypiea steckenbleiben.

Häufig gestellte Fragen

Wie entsperre ich neue Karten in fruit zombie survival zum ersten Mal?

Jede Karte wird freigeschaltet, indem ein bestimmter Wellen-Meilenstein auf der vorherigen Karte abgeschlossen wird, beginnend mit Corrida Colosseum als Standard-Starterkarte. Die vollständige Leiter ist Corrida Colosseum → Alabasta → Drum Island → Dressrosa → Marineford → Skypiea → Wano → Laugh Tale, und jeder Schritt erfordert einen Wellen-Abschluss plus das empfohlene Level für diese Karte.

Was ist der Unterschied zwischen normalem, schwerem und wahnsinnigem Kartenschwierigkeitsgrad?

Normale Karten haben einen Wellen-Cap von 10 bis 15, schwächere Bosse und eine Erstabschluss-Auszahlung von bis zu 10 Diamanten. Schwere Karten laufen bis Welle 20 bis 30, haben Elite-Zombie-Spawns und engere Timer und zahlen bis zu 60 Diamanten pro Erstabschluss. Wahnsinnige Karten laufen bis Welle 35 bis 40, erfordern ein volles Vier-Spieler-Team auf Level 70+ und zahlen bis zu 200 Diamanten plus einen Legendary-Stufen-Frucht-Drop auf Laugh Tale.

Setzen sich Kartenbelohnungen nach jeder Runde oder nur beim Erstabschluss zurück?

Die Kartenbelohnungen aus jedem Erstabschluss sind nur einmalig, aber die Beeren, die Diamanten-Auszahlung und die Frucht-Drop-Würfe pro Runde setzen sich bei jedem Abschluss zurück. Die meisten Spieler farmen schwere und wahnsinnige Karten wiederholt, weil die Auszahlung pro Runde mit der Kartenstufe skaliert, auch nachdem der Erstabschluss-Bonus eingefahren wurde.

Wie lange dauert es, alle acht Karten in fruit zombie survival freizuschalten?

Für einen aktiven Spieler, der den Solo-Corrida-Colosseum-Farm-Loop betreibt, dauert die vollständige Freischaltleiter ungefähr drei bis vier Wochen regelmäßigen Spielens, wobei der Großteil dieser Zeit damit verbracht wird, Corrida Colosseum auf Level 25 zu grinden, bevor Alabasta sich öffnet. Teams aus drei oder vier Spielern, die Runs koordinieren, beenden die Leiter typischerweise in zwei bis drei Wochen, weil schwere und wahnsinnige Karten in einer vollen Party schneller geräumt werden.

Welche Karte ist die beste zum Diamanten-Farmen nach dem Entsperren der vollständigen Liste?

Marineford ist die beste Teamfarm für Diamanten, nachdem die schwere Stufe freigeschaltet ist, weil der 40-Diamanten-Erstabschluss-Bonus groß ist und die Auszahlung pro Runde auch nach dem Erstabschluss hoch bleibt. Solospieler sollten auf Corrida Colosseum bleiben, bis sie Level 35 erreichen, weil der Solo-Farm-Loop 19.000 Diamanten pro Stunde mit der Fire Fist-Fähigkeit und maximiertem Gesundheits-Upgrade auszahlt, was jeden schweren Karten-Run für eine Einzelspieler-Session übertrifft.